viernes, 23 de marzo de 2012


DISEÑOS CURIOSOS






Nosotros como diseñadores tambièn podemos hacer uso de nuestro humor, tantas veces aplicados a objetos de nuestra vida cotidiana en este caso las USB`s. Es importante seguir desarrollando estos conceptos humorìsticos en los objetos ya que los usuarios tambièn lo exigen.


Fuente:http://www.taringa.net/posts/humor/7989888/diseno-de-usb-creativas-y-chistosas.html




DISEÑOS CURIOSOS



Zapatos para madre e hijo, construidos en un tipo de fieltro y pegados con pegamentos líquidos sin costuras externas.
Este tipo de diseño se me hace muy interesante porque aunque va más hacia el diseño de modas y puede parecer demasiado sencillo tiene un valor conceptual muy importante y es  fortalecer la cercanía de los hijos pequeños con sus padres a la hora de dar sus primeros pasitos.








Este diseño de cuero sintético, me parece muy funcional y a la vez llamativo ya que están integrando una doble funcionalidad en un objeto como una mochila, que además de almacenar protege de las lloviznas repentinas que puedan sorprender a cualquier estudiante.



Fuente: http://www.bold.cl/sala-shop-100-diseno/

domingo, 11 de marzo de 2012

COLGANTES USB 


inndiseño · USB Watch by Yoon-jin Gon & others · Yanko Design

Básicamente, los colgantes USB son sustitutos modernos de medallones, de modo que en lugar de mostrar una imagen física de sus seres queridos o lugares que has visitado, se puede conectar a cualquier ordenador cerca y evocar aquellos momentos especiales e inolvidables de la vida de una persona. CEO Jesper Holst Schmidt dice: “Cada producto de Kähler está cargado de una fuerte mano de obra e identidad artística, a través de 170 años de vida, la marca busca crear un espacio moderno para la historia de Kähler, en el futuro y en el presente."

El diseño me parece innovador porque involucra a la tecnología en objetos tan cotidianos como el reloj que es algo que se lleva a todos lados. Al integrar dos objetos como lo son la memoria USB y el reloj pienso que se está logrando por medio de un solo objeto, cumplir las dos funciones, porque ¿quién no ha refundido alguna vez su USB?. Pues ahora se tendrá al alcance de la mano.


JOYERÍA EXPERIMENTAL

JOYERÍA EXPERIMENTAL



Bangle: Husk 2010 de Adam Grinovich, elaborado  en yeso, goma laca, laca, pigmentos, y cuero. Este diseñador radicado en Estocolmo define su trabajo de creatividad en la manipulación de materiales, combinando y reutilizándoles en piezas de joyería. Imagen publicitaria de Legnica Jewellery Festival SILVER, festival de joyería celebrado en Polonia, del 08 de mayo al 12 de junio de 2011.

inndiseño · Legnica Jewellery Festival SILVER · Poland 2011

inndiseño · Adam Grinovich · Bangle jewelry · 1

Es interesante reutilizar materiales que para muchos son basuras o simplemente deshechos, en algo que se convierte atractivo para la vista de los seres humanos incluso llegándolos a embellecer.


http://jogondia.blogs.upv.es/#






Oso de gomita de 26 libras que funciona como bowl en el vientre del oso ( realizado por moldeo).

Me parece una idea muy innovadora y creativa ya que aprovecha la fama y la representación en el mercado dulcero el "gummi bear" y al sobreescalarlo aumenta su valor de uso.


party-gummy-1.jpg
party-gummy-2.jpgparty-gummy-3.jpg
party-gummy-4.jpgparty-gummy-5.jpgparty-gummy-8.jpg

viernes, 2 de marzo de 2012


LÀMPARAS SIN SOMBRA


Serie de lámparas PH del danés Poul Henningsen (1894-1967), basadas en la forma de una alcachofa. Hay pocas lámparas con un diseño tan magistral, atemporal y contundente como ésta, que diseñó para la casa Louis Poulsen&Co, de Copenhague. Esta pieza formaba parte de la famosísima serie de lámparas PH, que empezó a diseñar en exclusiva a partir de 1924 y que, aún hoy día, casi un siglo después, siguen comercializándose por todo el mundo. Según el libro "Diseño Escandinavo" de Charlotte y Peter Fiell : ..." A partir de 1924, Henningsen creó diseños de lámparas para la empresa (Louis Poulsen) con la intención de atenuar el efecto deslumbrante de las lámparas de arco eléctrico de carbón mediante montajes con varias pantallas (...) Para resolver los problemas inherentes asociados a la luz eléctrica, los revolucionarios accesorios de Henningsen reflejaban la luz de tal manera que su brillo se difuminaba eficazmente (...) A partir de 1926 Henningsen diseñó la famosa serie PH (...) asombrosamente modernas para su tiempo y muy atractivas para arquitectos y diseñadores de interior (...) Estas "lámparas sin sombra" se usaron también en grandes edificios públicos (....) En 1931 se habían vendido ya 30000 lámparas PH en todo el mundo...".






Las formas que hay en la naturaleza son INFINITA, y nos pueden dar millones de ideas a nosotros los diseñadores, no solo en la forma sino también de la función y su interacción entre ellas.




PABELLÓN DE LA UNIVERSIDAD DE STUGART


En el verano del 2011 el Institut de Diseño Computacional (ICD) y el Instituto de Estructuras de Construcción y Diseño Estructural (ITKE), junto con los estudiantes de la Universidad de Stuttgart han realizado un pabellón temporal de investigación biónica, hecho de madera, en la intersección de la enseñanza y la investigación. (Jue, 29 Dic 2011) 



El proyecto explora la transferencia arquitectónica de principios biológicos de la morfología de la placa del erizo de mar, por medio del diseño de computadora y métodos de simulación, junto con los métodos de fabricación controlada por computadora para su ejecutar su construcción. Una innovación particular consiste en la posibilidad de extender efectivamente los principios reconocidos en biónica y el rendimiento en relación de geometrías diferentes a través de procesos computacionales, lo que se demuestra por el hecho de la morfología compleja del pabellón que podría ser construido exclusivamente con hojas extremadamente delgadas de madera contrachapada (6.5mm). 


Durante el análisis de las diferentes estructuras biológicas, la morfología del esqueleto de la placa del “dólar de arena”, una sub-especie del erizo de mar Echinoidea, se convirtió en un interés partículas y, subsecuentemente proveyó los principios básicos de la estructura biónica que se realizó

El proyecto tiene como objetivo principal la integración de la capacidad performativa de las estructuras biológicas en el diseño arquitectónico y probando los resultados espaciales de los sistemas estructurales del material a gran escala. El foco se estableció en el desarrollo de un sistema modular que permite un alto grado de adaptabilidad y rendimiento, debido a la diferenciación geométrica de sus componentes y la fabricación robótica de sus articulaciones. 
Heterogeneidad: El tamaño de la célula no es constante, pero se adapta a la curvatura local y sus discontinuidades. En las áreas de pequeña curvatura las células centrales miden más de 2m de alto, mientras que en el extremo estas sólo llegan a medio metro. 
Anisotropía: El pabellón es una estructura direccional, las células se extienden y se orientan de acuerdo a las tensiones mecánicas. 




Me parece un proyecto muy interesante ya que adapta la forma de un elemento vivo potencializando sus beneficios y además lo hace a gran escala, usando materiales sustentables y atractivos para los seres humanos.




HYPER TOUCH GUITAR


Hyper Touch Guitar


La Hyper Touch Guitar es una guitarra autèntica, que funciona con la tecnologìa touch, me parece muy innovador que se mezclen ese tipo de tecnologìas touch con los instrumentos musicales, pero asì mismo el un guitarrista sentirá la misma emoción de tocar una guitarra sin cuerdas?? 




Fuente: http://www.criteriondg.info/wordpress/category/diseno-industrial/